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Comment faire une simple mise «Pass Line» ? Il s'agit de déposer ses jetons sur la «Pass Line» avant le lancer sur lequel on veut parier. Si le lanceur fait 7 ou 11, c'est gagné. S'il fait sortir 2, 3 ou 12, c'est perdu. Si c'est un numéro autre que les cinq mentionnés ci-dessus qui sortent, le numéro enregistré devient le nouveau point du jeu (sur lequel on mise).
Ceux qui ont parié «d'accord» avec le lanceur veulent que le point sorte avant un résultat de 7. Dans cette éventualité, ils gagnent, tout comme le lanceur. Si le lanceur sort un total de 7, il perd avec tous ceux qui ont misé avec lui. La machine est donc remise en "branle" sur un total de 7 ou sur le total du nouveau point.
Au premier lancer (au début de la partie ou à la détermination d'un nouveau point), le lanceur désire toujours obtenir un 7 ou un total de 11. Il ne veut surtout pas d'un des résultats toujours perdants: 2, 3 ou 12. Ce qu'il y a d'intéressant au craps, c'est le fait de pouvoir commencer à miser en tout temps. Une seule réserve: pas de mise Pass Line associée sur le premier lancer.
Une mise «Pass Line» associée est un pari combiné. C'est une mise en plus de la première, sur le nouveau point COME. Pour l'indiquer, on place les jetons, légèrement en décalage, sur la mise initiale. Les mises associées ont un rendement légèrement supérieur aux mises initiales récupérées. Si vous avez compris cela, vous saurez bientôt jouer au craps.
À quiconque se propose d'aller jouer dans un vrai casino, on recommande les cours de craps donnés dans la plupart de ces établissements. Les propriétaires connaissent l'engouement du public pour le craps et s'en servent pour garder les joueurs sur les lieux.
Le "jargon du Craps":
Pass Line — Aussi Connu comme la Front Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant le lancer du Come Out.
N'importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 or 10) devient le point, et un puck sous ON est positionné au-dessus de la colonne numérotée correspondante indiquant que le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass Line sont gagnants si le point est jeté et sont perdants si le 7 est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.
Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifié ou retiré; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les points établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du 7 peuvent conclure le tour.
Barre Don't Pass — Connu aussi comme la Back Line, le Don't Pass est l'opposé de Pass: il est gagnant lorsque le lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être placé dans la barre Don't Pass avant le lancé Come Out; Don't Pass est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est poussé par un 12 tous les autre nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10) donne un Point. Les paris gagnants paient 1 pour 1.
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